De grandes y pequeñas pantallas. Código fuente

El capitán Colter Stevens es un soldado norteamericano que forma parte de un programa experimental del gobierno para investigar y detener atentados terroristas. Su misión consiste en revivir una y otra vez los sucesos por medio de saltos en el tiempo hasta dar con el culpable. El principal problema radicará en que únicamente dispone de ocho minutos. Ese es el tiempo que tarda en explotar la bomba desde que despierta dentro del tren… a menos que se quede sin oportunidades.

Duncan Jones es el nombre clave de la película. El hijo de David Bowie y director de Moon, ganadora de numerosos premios de cine independiente. Al igual que ya hiciera en la anterior producción, Jones, vuelve a rodar un thriller cargado de numerosos giros, suspense y una ciencia ficción que nos trae a la mente otras tantas obras del genero. En esta ocasión no podemos dejar de sentir varios déjà vu con Atrapado en el tiempo, El único o la serie A través del tiempo. Read the rest of this entry »

De grandes y pequeñas pantallas. En tiempo de brujas

Tras pasar varios años en Tierra Santa un par de cruzados se encuentran aburridos de realizar derramamientos de sangre. Su fidelidad a una iglesia que parece actuar más por interés humano que divino se tambalea. Al final deciden desertar y volver a casa buscando paz y tranquilidad. Por desgracia para ellos no regresan a un hogar feliz. Sólo encuentran una tierra destrozada por la peste bubónica y un Cardenal que les amenaza con la prisión por desertores. Su única salida será hacer un trabajo especial para él. Escoltar a una joven hasta la abadía para ser juzgada por brujería y desatar la peste.

En tiempo de brujas es la aventura de dos cruzados descreídos de cualquier suceso sobrenatural sin importar que sea benigno o maligno. Su única creencia es que el mal de los hombres lo producen los propios hombres. Ni Dios, ni Diablo, ni brujas de magia negra intervienen en el mundo. Read the rest of this entry »

De grandes y pequeñas pantallas. Pandorum

El futuro de la Tierra es desalentador. Se encuentra superpoblada y con los recursos naturales apunto de agotarse por completo. La extinción de la raza humana es algo inevitable. La única solución posible es emigrar a Tanis, otro planeta de características similares. Sesenta mil personas son sometidas a hibernación para poder soportar el arduo viaje de 100 años. Sólo un pequeño grupo compondrá la tripulación que se mantendrá despierta por turnos para evitar los posibles problemas. Aunque, varios años después de su lanzamiento, dos miembros de remplazo sufrirán un despertar no programado. Lo único que encontraran es el reactor casi agotado y ningún rastro de sus compañeros. Algo extraño recorre la nave y puede que sean los únicos supervivientes. Su salvación dependerá de si son capaces de reiniciar el reactor sin sucumbir al síndrome orbital disfuncional o, como se conoce comúnmente, Pandorum.

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De grandes y pequeñas pantallas. Megamind

Metrocity, como toda ciudad que se precie, tiene un superhéroe y un supervillano peleando por sus calles. Obviamente las peleas entre ambos siempre acaban con el supervillano entre rejas. El mal nunca gana. Pero la rutina es tal que hasta los propios habitantes de la ciudad están acostumbrados a los disparatados planes de Megamind por dominar la ciudad y que Metroman los desbarate. Pero, ¿que pasaría si un día el mal ganara? ¿Si por accidente destruyera a Metroman? La ciudad sucumbiría a los pies de Megamind que podría hacer lo que quisiera sin que nadie se lo impida. Sin nadie que le intente detener. Tal vez, sólo tal vez, el propio Megamind descubra que el juego no es tan divertido sin un contrario. Que lo divertido de todo aquel montaje era la pelea continua y el afán de superación. Y si fuera así ¿Que haría? Tendría que inventarse otro bueno contra el que luchar. Alguien que le inspirara a seguir siendo un genio del mal. Aunque los planes del mal nunca salen bien y que el malo cree un bueno para poder tener un buen motivo por el que vivir seria un mal plan. Read the rest of this entry »

De grandes y pequeñas pantallas. Cómo entrenar a tu dragón

Desde hace 300 años los vikingos de isla Mema sólo tienen un objetivo en su vida: Matar dragones. Su sociedad gira alrededor de darles caza. Día sí y día también se defienden de los ataques que reciben para robarles comida haciendo que aquellos más bravos y duros tiendan a ir contra los más peligrosos. Y es que conseguir la cabeza de un dragón hace que ganen el respeto y la admiración de toda la tribu. Pero esto resulta un serio problema cuando eres el hijo enclenque del jefe y una catástrofe andante. Y es que Hipo es un adolescente que ha nacido siendo el antagónico de cualquier prototipo vikingo. Debilucho, sin capacidades físicas o agresivas, una capacidad nula para utilizar arma y un don para estar en el peor sitio posible. En resumen, la vergüenza del padre. Así y con todo Hipo posee una serie de virtudes que nadie en su aldea sabe apreciar y a las que saca el mayor partido cuando le es posible. Desde pequeño siempre ha estado al cargo de la fragua, dado que en teoría allí no molestaría a nadie, por lo que ha desarrollado un gran ingenio y habilidad para los inventos. Y es gracias a ello que durante un ataque logra reducir y capturar al dragón más peligroso de todos. Aunque su tremendo corazón le impedirá matarlo y esto provocará un cambio en su vida y el destino de su belicosa aldea. Read the rest of this entry »

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